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← 無消費開拓100

9:41●●● ᚅ ■
ほしいものポケット
🎮
Switchのソフト
ポケモン スカーレット
¥4,330 / ¥6,000
あと ¥1,670
💳
カード残高
今週の残り
¥320
ポケットへ移す
いくら移す?
¥320
今週の残り全部
💳
カード残高
¥320
🎮
Switchソフト
¥4,330 → ¥4,650
やったー!!
🎮
目標達成!!!
ポケモン スカーレット
¥6,000
🏆 自分で貯めて買った!
貯めた期間
6週間
週平均
¥1,000 / 週
ステータス
自分のお金で買えた!
次のほしいもの
🎯 次の目標を決めよう
📖
マンガ全巻
¥3,000
🎧
イヤホン
¥5,000
✏️
文具セット
¥2,500
「買って」じゃなく「自分で貯めて買う」
それがはるちゃんの力!
🏠ホーム
💳カード
📊家計簿
👨‍👩‍👧ファミリー

うちの子、自分でコツコツ貯めてSwitchのソフト買ったんだよ。成長を感じる

掘り起こす「無消費」

①透明な貯金箱に毎日100円ずつ入れて「あと何日で買える」を親が計算してホワイトボードに書く
②子ども名義の貯蓄手段が存在せず・進捗が見えないとモチベーション消失(インフラ不在)
③途中で子どもが貯金箱を開けてしまい振り出しに

建前(表の理由)「うちの子、自分でコツコツ貯めてSwitchのソフト買ったんだよ。成長を感じる」
本音(隠れた動機)「買って」のねだりが「自分で貯める」に変換されることで、親の衝動的な出費が月平均2,000-3,000円削減される

マス到達のキードライバー

「買って」のねだりが「自分で貯める」に変換されることで親の衝動的な出費が月平均2,000-3,000円削減。ポケットへの移動は子どもが自分でやるため親の手間ゼロ。進捗が常に見えるのでモチベーションが続く。